เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
หลังจากBrothers ที่ยอดเยี่ยม: A Tale of Two Sonsผู้กำกับJosef Faresได้เปลี่ยนบันทึกและกลับไปใช้สไตล์ภาพยนตร์ที่เข้ากับเขามากขึ้น ด้วยA Way Outนักเขียนชาวเลบานอนที่แปลกประหลาดเน้นการเล่าเรื่องที่สมจริงมากขึ้นและใช้จินตนาการน้อยลง เรื่องราวของสองตัวละครที่บังเอิญเจอชะตากรรมที่พลิกผัน ต้องมาอยู่ด้วยกันในคุกร่วมกันและผจญภัยสุดระห่ำโดยไม่เคยอยู่ห่างกันเลย
คู่แบบไดนามิก
แม้ว่าจะเป็นที่รู้จักกันมาเป็นเวลานานแล้ว แต่ก็ยุติธรรมที่จะย้ำว่าA Way Outต้องเล่นกับเพื่อนในพื้นที่หรือในสหกรณ์ออนไลน์ และไม่มีทางที่จะทำให้ปัญญาประดิษฐ์ทำงานแทนมนุษย์ได้ ในทางกลับกัน เป้าหมายดังกล่าวคือการนำประสบการณ์ co-op ย้อนกลับไปสู่ยุคประวัติศาสตร์ที่เกือบจะเลิกใช้ไปโดยสิ้นเชิง สร้างโครงสร้างเกมที่น่าดึงดูดและใช้งานได้จริงเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้พัฒนาและผู้เล่น
ดังนั้น ตั้งแต่เริ่มต้น งานจึงเปิดขึ้นโดยนำเสนอลีโอและวินเซนต์เผชิญหน้ากันบนเรืออัลตราไลต์ขณะที่พวกเขาระลึกถึงจุดเริ่มต้น ในการย้อนเวลาต่อเนื่องซึ่งกินเวลาระหว่างหกถึงแปดชั่วโมงก่อนจะถึงฉากสุดท้ายที่ไม่น่าตื่นเต้นและเครดิตท้าย (เลือกหนึ่งในสองตอนจบที่มีให้) ทั้งสองจะพบกันอีกครั้งในครึ่งแรกและพยายามหนีออกจากคุก จากนั้น เริ่มต้นการตามล่าที่เปิดวงเล็บการผจญภัยบางอย่างที่เราปล่อยให้คุณสนุกกับการค้นพบ
ลีโอเป็นคนบ้าบิ่นและหุนหันพลันแล่นแบบคลาสสิก
เป็นคนที่ชอบเป็นผู้นำและแก้ไขปัญหาโดยไม่คิดถึงผลที่ตามมาเลย
คุณลักษณะและทัศนคติบ่งบอกโดยปราศจากข้อสงสัยว่านี่คืออัตตาที่เปลี่ยนไปของผู้กำกับJosef Fares
ซึ่งห่างไกลจากเพื่อนร่วมทางในยามเคราะห์ร้ายมาก ตัดสินใจไตร่ตรอง สงบ และเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น
ทั้งคู่มีเรื่องราวที่คลุมเครือซึ่งครอบครัวของพวกเขาเกี่ยวข้องในรูปแบบที่แตกต่างกัน รวมถึงความสัมพันธ์ที่ไม่ดีกับผู้ชายที่คลุมเครือ
นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสนใจว่าเกมจะดำเนินไปอย่างสง่างามภายในเรื่องราวได้อย่างไร ด้วยช่วงเวลาที่หยุดนิ่งของภาพยนตร์ที่ยืดเยื้อซึ่งผู้เล่นต้องเข้าแทรกแซงอย่างแข็งขันเพื่อไปยังเหตุการณ์ที่ตามมา
การตั้งค่าหน้าจอแยกทำให้ผู้เล่นสองคนเป็นอิสระโดยสิ้นเชิง ซึ่งย้ายเข้าสู่สถานการณ์ที่แตกต่างกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนเริ่มต้น และอนุญาตให้ผู้ใช้ติดตามจุดเริ่มจากมุมมองที่ไม่เหมือนกันสองจุด หากคุณไม่อยากพลาดแม้แต่รายละเอียดเดียว คุณต้องรอให้คนใดคนหนึ่งจากสองคนคุยกับ NPC เสร็จ มิฉะนั้นคุณอาจเสี่ยงที่จะซ้ำซ้อนกับหลายรายการ ซึ่งผลลัพธ์ค่อนข้างสับสน สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อของการเล่าเรื่องที่สำคัญ เนื่องจากการแบ่งหน้าจอจะผ่านการปรับสเกลอย่างค่อยเป็นค่อยไปจนกลายเป็นหน้าจอเดียวที่เน้นไปที่ภาพยนตร์
แม้ว่าโทนเสียงจะค่อนข้างเบาในตอนเริ่มต้น แต่ในส่วนสุดท้ายมีการเปลี่ยนแปลงการลงทะเบียนและควรเน้นย้ำว่าครึ่งหลังของเกมและโดยเฉพาะอย่างยิ่งฉากสุดท้ายนั้นทุ่มเทให้กับการกระทำมากเพียงใด ด้วยทางเลือกที่น่ายกย่อง
อย่างไรก็ตาม Fares ฉลาดมากและรู้วิธีกระตุ้นอารมณ์ของนักเล่นเกม ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงมีการอ้างอิงถึงฉากประวัติศาสตร์มากมายที่นำเสนอโดยแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียง เป็นความจริงที่ว่าA Way Outจากมุมมองของการเล่าเรื่องล้วน ๆ ไม่ได้เสนออะไรใหม่ ถ้ามีอะไร มันคือวิธีที่เขาจัดการเรื่องราวที่เป็นนวัตกรรมใหม่ นั่นคือการรวมเรื่องราวสองเรื่องที่ตัดกัน ตอนนี้เดินทางบนเส้นขนานสองเส้น
ทางหนีทีไล่
A Way Outในความกระตือรือร้นที่จะเป็นวิดีโอเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ใกล้เคียงกับภาษาของภาพยนตร์เมื่อไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา มองข้ามความต้องการหลักของเกมเมอร์ไปเล็กน้อย เกมดังกล่าวมีแนวทางที่โอ่อ่า เป็นเส้นตรง ไม่ไดนามิกมากนักและมีแผนผังมาก จนถึงจุดที่ฉากครึ่งแรกในคุกดูเหมือนเป็นบทช่วยสอนที่ยอดเยี่ยม
น่าเสียดายอย่างยิ่ง เพราะการได้ชมฉากที่คุณต้องกดหนึ่งปุ่ม สูงสุดสองปุ่มเพื่อสนองเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดแรงจูงใจเล็กน้อยในการแทรกแซงความรู้สึกที่เกี่ยวข้องและรับผิดชอบต่อชะตากรรมของพวกเขา ความเรียบง่ายทำให้วางอาวุธ ไม่สงบ และดูเหมือนเป็นเพียงวิธีหนึ่งในการแทรกปฏิสัมพันธ์อย่างแข็งขันในบริบทที่ประวัติศาสตร์เป็นหลัก จะดีกว่าเล็กน้อยเมื่อคุณต้องทำงานร่วมกันเพื่อหลีกหนีจากสถานการณ์ที่ยุ่งเหยิงที่สุด แต่ครึ่งหนึ่งของชื่อเรื่องนั้นน่าเบื่อ น่าเบื่อ และช้าเกินไป
A Way Outใช้เวลาบินเล็กน้อยเมื่อลีโอและวินเซนต์พบว่าตัวเองอยู่ในใจกลางของการผจญภัย นั่นคือฉากการหลบหนีที่ประสบความสำเร็จ การไล่ล่า และการยิงต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จ การได้สัมผัสกับสิ่งเหล่านี้กับเพื่อนที่อยู่เคียงข้างคุณบางครั้งก็ทำให้ดีอกดีใจสำหรับผู้ที่ห่างหายจากโลกของวิดีโอเกมไปสองสามปี ในขณะที่สำหรับคนอื่น ๆ มันจะเหมือนกับการได้เห็นบางสิ่งที่เคยเห็นแล้ว แต่ในระดับที่เล็กกว่า
ไม่จำเป็นต้องอ้างถึงแรงผลักดันที่ยอดเยี่ยมของUncharted 4 เป็นตัวอย่าง เมื่อเปรียบเทียบกับA Way Outที่ดูเหมือนเป็นเรื่องตลก แม้ว่ามันจะยังคงรักษาไดเร็กทอรีคัตที่ดีอยู่เสมอ อย่างไรก็ตาม เราต้องไม่ลืมว่ามันเป็นโครงการที่มีงบประมาณน้อยมาก เมื่อเทียบกับสัตว์ประหลาดศักดิ์สิทธิ์บางตัว ดังนั้นผลงานของผู้พัฒนาจึงดีกว่า อย่างไรก็ตาม ความรู้สึกของการเล่นแอคชั่นจิ๋วยังคงอยู่
A Way Outแบบกราฟิกปกป้องตัวเองได้ดี แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่สังเกตเห็นว่าระดับของรายละเอียดนั้นต่ำกว่ามากในหน้าจอแยก เมื่อเทียบกับเมื่อมีเพียงฉากเดียว Hazelight Studiosรู้เรื่องนี้ดี และนั่นคือสาเหตุที่ความเก่งกาจของผู้กำกับเกิดขึ้นเมื่อมีเงื่อนไขที่ดีที่สุด เช่นเดียวกับการใช้ภาพโคลสอัพและช่วงเวลาที่น่าสมเพชเมื่อการดำเนินเรื่องเปิดทางไปสู่เนื้อเรื่องที่สำคัญ
ทันทีหลังจากจบA Way Outคุณจะรู้สึกถึงความพึงพอใจที่ได้รับเหนือสิ่งอื่นใดจากการตีครั้งสุดท้าย แต่หลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมง คุณอดคิดไม่ได้ว่าส่วนที่เหลือนั้นจืดชืดเพียงใด และท้ายที่สุดแล้ว มันจะ